Er waren altijd legendarische teams zoals Lucasarts of Telltale -spellen. Maar samen met de teams in deze zeer avontuurlijke generatie zijn er altijd belangrijke persoonlijkheden geweest die de neiging hebben om vrijelijk van de studio naar de studio te migreren, hun eigen groepen te creëren en over het algemeen allerlei schande onderwijzen.
Betsomnia Casino
Neem bijvoorbeeld, Tim Shaifer (Tim Schafer). Voormalige “inwoner” Lucasarts, De wereld geven Grim Fandango En Volledige gashendel, Later gemaakt zijn eigen studio genaamd Dubbele boete en slaagde erin om met dergelijke merkbare projecten te “erven” Brute legende En Psychonauten.
Het lijkt er echter op dat elk, zelfs de meest succesvolle goeroes van de industrie, van tijd tot tijd, wil terugkeren naar de oorsprong. Oké, misschien voor niemand, maar voor velen. Dus Vla Ik besloot te schudden met oude botten en release-avontuur, het combineren van de tradities van de gouden eeuw point-and-click en een soort vers.
Als je eerder niet genoeg voorbeelden had om te begrijpen wat een idyllisch beeld is, dan zijn ze hier. Dat wil zeggen, hij. Dat wil zeggen het.
Rang in elke onbegrijpelijke situatie een offer op
De game vertelt twee niet onderling verbonden verhalen. Op het eerste gezicht niet gerelateerd, maar we begrijpen dat alles niet zo eenvoudig kan zijn! We zijn op elk moment toegestaan om vrijelijk te schakelen tussen de helden, die van de wereld van fantasie naar de wereld van technogene kosmische en vice versa komen.
Beide personages, wiens lot ons wordt aangeboden om te traceren, zijn tieners. Het meisje Vella komt uit een klein dorpje van Bakers, waar jaarlijks een meisjesvakantie wordt gehouden – een evenement dat voor menselijke offers wordt geleverd om een monster te plezieren genaamd Chotra. Onze heldin had veel geluk: ze werd een kandidaat om te eten. Grote eer, universele felicitaties, een zoete tafel en andere eigenschappen van een succesvol.
Op dit moment op een ruimteschip groeit een jongen Shai langzaam. Zijn enige bedrijf is een computer begiftigd met voor de hand liggende maternale functies. Het wonder van technologie noemt de jongen een zoon, beschermt op alle mogelijke manieren en probeert naar beste kracht te zijn om thuiscomfort op het schip te creëren – enerzijds. Anderzijds om een shai -gevoel van hun eigen behoefte en onderweg te waarborgen om te entertainen. Daarom voert de man “speelgoed” missies uit, waarbij kleine wollen mannen van alle onzin worden bespaard – van een lawine van ijs, bijvoorbeeld. Maar de set taken verandert niet van tijd tot tijd, en ze zijn aanvankelijk niet ontworpen voor een tiener, maar voor een kind van ongeveer vijf jaar oud. Daarom, wanneer Shau bijna per ongeluk erin slaagt om uit de dagelijkse routine te breken en de mysterieuze Marek te ontmoeten, die hem echte missies beloofde om weerloze wezens te redden, is de jongen blij.
Het meisje op de paal is erg verdrietig – het vreselijke monster weigerde het op te eten. Het is een schande om onnodig te zijn, zelfs een monster! Zelfs als lunch.
Ga naar vrijheid
Inderdaad, er is geen verband tussen twee verhalen, is het zo? Als u echter dichter bij hen kijkt, is het gemakkelijk om op te merken dat er hier een semantische roll -oproep is. Zowel – zowel de jongen als het meisje – groeien in de sfeer van leugens en absurditeit. Beiden proberen uit de vicieuze cirkel te breken waarin ze kregen. Dus, Vella vanaf het begin vraagt iedereen op een rij – zijn familieleden, de manager van de vakantie, van de Narodetten uit het naburige dorp: “Waarom kun je niet gewoon het monster doden in plaats van het met mensen te voeden?»Natuurlijk draait iedereen alleen maar een vinger in de tempel. Hoe kun je zo’n nobel wezen aanvallen dat de steden en gewichten spaart, verpest ze niet, maar is tevreden met slechts eenmaal per jaar met slechts klein menselijk offer?
Net zoals het netwerk van de absurde logica van de inwoners van haar wereldonderdrukken, onderdrukt door de eindeloze onzichtbare grenzen die zijn vastgesteld door zijn zorgzame ‘moeder’. De jongen mag niet eens rond het schip lopen voor zijn plezier: hij moet zich duidelijk voor eens en voor altijd aan het schema houden. Hinges-op zo’n tijd, klim in de Syakoy. Voor het ontbijt – vlokken, altijd vlokken, laat hem een spottende gelegenheid geven om te kiezen uit welke doos dit ongecompliceerde voedsel vandaag wordt gegoten. De inhoud van de dozen is precies hetzelfde, zoals de “missies”, die de arme gevangene elke dag moet optreden. Het is niet verwonderlijk dat de komst van Marek, die helpt om weg te komen van de aandacht van de alomtegenwoordige computer, de Shai beschouwt als een langverzamelde bevrijding.
Dat is alleen of de bevrijding? Of een nieuwe val? IN Gebroken leeftijd Hiermee is het niet gemakkelijk. Alle inspanningen van de helden gericht op het vrij zijn, rusten constant uit tegen de logica van de wereld zelf waarin ze leven. Het lijkt erop dat dit een van de belangrijkste ideeën van avontuur is. En vanaf hier – de smaak van milde hopeloosheid, die ontstaat, ondanks de algemene humoristische stijl van dialogen.
Gezond snurken – Bewijs van mentale harmonie. Of op zijn minst een stevige maaltijd voordat je naar bed gaat. Grote goeroe leeft duidelijk in harmonie met zichzelf. En het is goed op een goed moment.
Tot ziens, munt
Game Mechanics Gebroken leeftijd -Dit is een typisch, klassiek point-and-click-model. We gaan waar we ook gaan, communiceren met alles wat ermee in wisselwerking staat. Traditionele knoppen “onderzoek” en “gebruik” zijn het verleden gegaan, evenals de legendarische “munt” met opties voor acties. Tim Shaifer houdt de nieuwste trends in avontuur bij en vermindert alle manipulaties met objecten of tekens tot één enkele klik.
De taken waarmee u moet omgaan, zijn eenvoudig en pretentieloos. In de meeste gevallen is het voldoende om zorgvuldig langs een nogal omvangrijke locatie te lopen om te begrijpen wat te doen. Er zijn meestal geen “onnodige” items in de inventaris: bijna alles wat we nog hebben is nuttig voor iets. Bovendien verdwijnt eigendom niet plotseling. Als we iets in onze zak stoppen, zal het in onze zak liggen totdat we het verliezen. We zullen redelijkerwijs verliezen, logischerwijs vanuit het oogpunt van vrede en plot.
Er zijn hier maar weinig multi -way combinaties, en NPC houdt er ook van om ons te omsluiten met een plotselinge gratis uitgifte van het onderwerp, in de zoektocht waarvoor we de helft van de locatie hebben opgelopen en verschillende gerelateerde taken hebben voltooid. Dus, wanneer Velle, die in een nederzetting op de wolken kwam, speciale schoenen nodig heeft voor luchtwandelen, kan ze de lokale tante-sapihnik gemakkelijk helpen een geschikt mes te vinden in ruil voor de verlorenen, wacht tot de onbelangrijke dame haar schoenen maakt, ontdek dat deze schoenen absoluut niet geschikt zijn voor de grootte en alleen een paar geschikte “slippers” als een cadeau “als een cadeau” als een cadeau “als een cadeau” als een cadeau “als een cadeau” als een geschenk van nog een cadeau, te vinden als een geschenkMeisjes voor offers.
Men zou kunnen zeggen dat meerdere runs enigszins moe zijn op niveaus, maar vanwege de eenvoud van mysteries komen we lang niet lang vast. En zelfs als je het vasthoudt, kun je altijd overstappen op een ander verhaal om je hersenen te ventileren en vervolgens te bijten met nieuwe krachten in een onbegrijpelijke fase van passage.
Je bent niet verwonderlijk dat het belangrijkste “kern” van het ruimteschip, dit apparaat, gebreide navigatie … een sjaal wanneer je een hyper ruimtelijke sprong moet maken? SHAYA Dit alles is helemaal niet op de hoogte.
Garm’niy en een lichte ‘
Dit wil niet zeggen dat de scenaristers Gebroken leeftijd misbruik humor. Ze gebruiken over het algemeen humor in zeer beperkte doses, eerder in de geest van milde ironie, zonder een openhartige “strip”. Hier, bijvoorbeeld, mensen die naar de wolken zijn verhuisd om hun goeroe te volgen, het goddelijke gemak prediken en de “extra” klinkers in de naam verlaten, is een prachtige en zeer onopvallende parodie op het sectarisme zoals het is.
Een niet minder aangename indruk wordt achtergelaten door de dialogen van Shai met zijn computer “moeder” of met kleine wollen kleine mannen, die hij op een bepaald moment plotseling niet bevindt op de gebruikelijke posities van de onderdrukten, die moeten worden gered van onderdrukkers of uit gevaar, maar tijdens een pauze, achter het spel van kaarten. Het blijkt dat ze behoorlijk tevreden zijn met hun positie van ingehuurde acteurs, maar hier houdt de ‘kijker’ zelf, waarvoor alles gebeurt, niet leuk.
Trouwens, pogingen om het onderwerp hier te gebruiken, zijn bijna nooit uitgerust op standaard “excuses” zoals “nee”, “ik wil niet”, “ik zal niet”. Het personage zegt elke keer iets leuks of grappigs als we proberen nog een domheid te maken. In wezen is dit een van de indicatoren van een echt uitgewerkt scenario.
Voeg toe aan de gekarakteriseerde boven de vergelijking een aangename getekende afbeeldingen met originele surrealistische landschappen en prachtige stemacteren met Elia Wood (Elia Wood) In de rol van Shai – en we krijgen echt hoog -kwaliteitsavontuur. Meer precies, onderdeel van Advenchura, omdat we in een min of meer nabije toekomst wachten op een voortzetting.
Het raam van het ruimteschip heeft een vreemde vorm, is het niet waar? In wezen zijn hints van de waarheid, die we alleen leren in het laatste deel van de eerste handeling, verspreid over het spel. Maar alleen een zeer attente fan van het genre zal op tijd aandacht besteden aan al deze kleine dingen en zal ze correct kunnen interpreteren.
Luide naam Tim Shaifer klonk opnieuw op het gebied van quests en klonk krachtig. Gebroken leeftijd Het is onmogelijk om een revolutie in het genre te noemen, omdat je niet kunt praten over een merkbaar rollen in retro-stylistisch of retro mechanisch. Dit is gewoon een waardig, interessant spel waarmee je kunt genieten van een avond of twee en wilt additieven.
Voordelen: fascinerende plot;dynamisch ritme van het verhaal;Een nieuwsgierig idee in het hart van het script;aangename dialogen;Originele kunst.
Nadelen: Niet gedetecteerd.
