L’histoire est des cas connus d’une transmission réussie des séries de jeux de certains développeurs à un autre. Donc, des professionnels de professionnels de Jeux Telltale. Ou prenez, par exemple, Katauri interactif Avec leur souci pour orphelin Bounty du roi – De plus, jusqu’à un certain point, cela s’est avéré assez bien.
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Ainsi, le fait même d’attirer de nouveaux développeurs à créer un deuxième jeu à partir de la série Amnésie ne dit encore rien. De plus, les auteurs d’Amnesia: The Dark Descente de Jeux de friction Et ils n’ont pas complètement éliminé le processus, et les successeurs de leur entreprise ont repris la guérison. Incroyablement beau, poétique et audacieux, dans l’idée «jeu sans gameplay» appelé Dear Esther – le travail des développeurs de développeurs La chambre chinoise. Vrai, horreur dans le portefeuille des créateurs Amnésie: une machine pour les porcs Il n’y avait toujours pas. Il reste à découvrir à quel point l’expérience «effrayante» a empêché les développeurs de créer un produit de qualité.
Les dispositifs d’enregistrement nous rencontrent constamment sur la route. De The Heard, nous pouvons comprendre qu’Oswald a parlé très pessimiste du sort du monde et a généralement aimé se quereller. Avant que sa maison ne soit remplie d’un cauchemar.
Père et enfants
La particularité de l’intrigue de l’introduction est qu’une partie de celle-ci n’a été présentée que dans les annonces officielles des développeurs, que nous pourrions nous familiariser avant la sortie du jeu. Ainsi, exclusivement à partir de là, nous avons pu découvrir que notre personnage principal après avoir voyagé au Mexique était en fièvre pendant trois mois et a vu une certaine voiture étrange en déchirure, dont la nomination n’était pas claire pour lui.
Une machine pour les porcs Il s’ouvre avec un éveil dans le rôle d’un sans nom pour le moment d’un protagoniste, qui n’est pas connu pour pratiquement rien – même il n’y a pas d’apparence, car le jeu utilise une vue de première personne. Plus près de la fin du passage, nous apprendrons que le héros, il s’avère, s’appelle Oswald. Au départ, nous comprenons seulement qu’une personne, évidemment, se réveille dans son propre lit et, sans entendre la voix de ses enfants, décide immédiatement qu’ils ont été perdus quelque part. Naturellement, notre paroisse va chercher une progéniture. Et il en avait deux – un garçon et … un garçon. Leur nom est Edwin et Enoch.
Dans le processus de recherche, Oswald voit de temps en temps littéralement au coin des enfants, entend leur voix et bien d’autres sons qui ont conduit à la pensée que quelque chose n’allait pas dans le manoir géant du héros. Il fait sombre partout, et ni des lampes de table sombres, ni des bougies allumées dans les candélabres ne peuvent fournir un éclairage suffisant de la pièce, non meublé sans réclamation pour le luxe. Pour une raison quelconque, tous les lits sont situés dans des cellules métalliques, pour que les propriétaires et les invités endormis ne s’enfuient pas, ou si quelqu’un de désagréable ne les attaque pas. Le sol tremble de temps en temps, Roys, qui sont plusieurs dans la maison, jouent seuls, partout est le versant de vin ou de sang. Enfin, à un moment donné, les appels téléphoniques dans l’une des pièces, et la voix diffuse de l’orateur littéralement ce qui suit: «Le grand fruit d’un cactus d’aigle, aidez-nous!”
Le grand fruit d’un cactus d’aigle
Probablement des auteurs de La chambre chinoise Ils ont compté trop sérieusement sur l’éducation des joueurs. Probablement, ils ont également compté trop naïvement sur l’érudition des traducteurs. Mais le fait demeure: la phrase sur Orlin Cactus a déjà réussi à devenir un mème, et pas du tout parce que les entreprises en tremblent.
Le notoire «Grand fruit d’un cactus d’aigle» n’est pas un non-sens du paiement effrayé des développeurs, comme vous pourriez le penser, mais un indice et une bonne leçon de camarades. Les prêtres des Aztèques sanguins appelés le «précieux fruit arbitraire du cactus» le cœur humain, qui, pendant les sacrifices (aussi humain, de souche claire) devraient être retirés de la poitrine d’un sacrifice vivant et solennellement brûlé solennellement. Sans ouvrir trop sur l’intrigue, nous dirons seulement que cette phrase sonne pour une raison et plus tard “tire” comme ce fusil même sur ce même mur Tchekhov.
Les photos dans la maison du mandus peuvent soudainement être transparentes … d’une part. Maintenant, par exemple, nous envisageons la salle de bain à travers les innocents – à première vue – une photo sur le mur. Il est dommage que les maillots de bain vivants dans le monde de l’amnésie ne sont pas attendus.
Notez que les autres déclarations du mystérieux «terroriste par téléphone» ne semblent pas si psychédéliques et pas si drôles. Peu à peu, nous découvrons que le propriétaire d’une étrange immobilier avec des fantômes a un nom de famille – un mandus – et que ses enfants semblaient être piégés dans une mystérieuse voiture, sabotée par un ravageur inconnu. Alors maintenant, Oswald, dirigé par les votes des enfants et les appels périodiques d’un volume étranger, doit aller au cœur de l’appareil, le réparer et démarrer pour qu’Edwin et Enoch puissent être libérés.
Et le mandus va – où aller? – passe par toute sa maison bizarre avec un tas de chambres secrètes (y compris pour avoir regardé les gens dans la salle de bain). Enfin arrive à la voiture, continue de descendre, comme si cette descente conduisait à l’enfer, et à la fin se rappelle qu’il valait mieux ne pas se souvenir du tout.
Sans grace
La comparaison avec les enfers est apparue ici pas par hasard. Apparemment, les développeurs voulaient vraiment dessiner un parallèle avec la “comédie divine” du vieil homme Dante: Chaque prochain emplacement, chaque «cercle» suivant est plus dégoûtant et plus sombre que le précédent.
Pourquoi ne disons-nous pas “pire”? Parce que – c’est le paradoxe! – Bien que l’histoire racontée La chambre chinoise, Il peut bien contester par le degré de cauchemar avec les créations Lovecraft Et Roi, Le processus de jeu est plus probable que l’atmosphère que terrible.
Nous n’avons plus besoin de prendre soin de la préservation de l’esprit du héros. Si le pauvre Daniel – le protagoniste la descente sombre – s’est évanoui et s’est battu à la vue des monstres, avait peur de l’obscurité et s’est constamment efforcé de devenir fou, alors Oswald est beaucoup plus stable. Il a des problèmes de raison, mais ces problèmes n’affectent pas les mécanismes de jeu. Les locaux sombres du héros ne font pas peur, car dans ses mains, c’est une lanterne éternelle, à laquelle, apparemment, une batterie tout aussi éternelle est attachée. La maison et l’usine sont électrifiées dans la cour de 1899, qui, soit dit en passant, est très importante du point de vue du complot. La noyade et la chasse à l’huile, qui manquaient toujours dans la première amnésie, était une chose du passé.
Mais de quoi parler du tout, si nous n’avons pas vraiment d’inventaire! Une touche chaude distincte est fournie pour la lanterne, et les éléments avec lesquels nous devons interagir sont plus ou moins directs au point où ils doivent être appliqués. Portez les batteries, roues et poignées trouvées des vannes sont simplement entre les mains – devant vous, tenant le bouton gauche de la souris. Pas trop pratique, mais «occasionnel», beaucoup plus «plus décontracté» que dans la partie précédente.
Non seulement les enfants d’Oswald ont des ours en peluche. Le père inconsolable peut également sortir avec Mishka s’il veut.
Je tape Twist, je veux aller de l’autre côté
Les simplifications ont affecté non seulement l’interface, mais aussi l’essence du gameplay. Si la descente sombre était une croix d’horreur de survie et d’aventure traditionnelle, alors Une machine pour les porcs – C’est si cher Esther avec des éléments interactifs. Pour la plupart, nous marchons, explorons, tirons pour tout ce qui se contracte, tord tout ce qui tourne et sort soudainement que cela suffit pour promouvoir. Parfois, vous devez examiner les “notes d’un fou” – quelque chose comme un journal, grâce à laquelle nous pouvons nous familiariser avec les pensées du héros. Habituellement, parmi ces pensées, des instructions assez sans ambiguïté sont contenues ou du moins des indices très transparents qu’il vaut la peine de rechercher, où il peut être trouvé et que faire avec le trouvé.
Le rythme de passage mesuré en combinaison avec une lanterne et un ton narratif fonctionnant constamment des entrées du héros nous empêche de ressentir notre vulnérabilité et notre défense vraiment aiguë. Quoi qu’il en soit, aussi aigu que nous l’avons ressenti dans la descente sombre. Malgré le fait qu’Oswald, comme Daniel, ne porte aucune arme avec lui, notre nouveau personnage n’est pas une victime impuissante, motivée, mais un sujet complètement capable qui est tombé dans des circonstances étranges et effrayantes. Dans certains endroits effrayants, pas terrible pour trembler dans les genoux.
Il est possible qu’une diminution d’un degré de cauchemar ne soit pas tant le résultat d’une gestion incompétente du matériel en tant que décision consciente La chambre chinoise. Le “monstre” local mène à cette pensée. Le jeu ne présente que trois variétés de monstres, et ils ne provoquent pas d’horreur, pas même de dégoût, mais d’une pitié plus agréable. De plus, il est très difficile d’avoir peur lorsque l’apparence de l’ennemi à proximité est précédée d’un éclair significatif de la lanterne et d’autres sources de lumière environnantes. Soit dit en passant, ils doivent rarement se cacher – les monstres vont surtout lentement, ne tuez pas loin de immédiatement. Et la mort dans Une machine pour les porcs – Le phénomène est conditionnel, car dans la plupart des cas, la mort est chargée seulement d’un bref assombrissement, après quoi nous revenons à nos sens, et très souvent – juste au point où nous devions être pour avancer sur l’intrigue.
J’ai définitivement vu la porte ici!
Mais c’est la chose: contrairement à «fournir», une interactivité suspecte, des monstres faibles et pas du tout terribles, quelque part au milieu du jeu, nous nous sentons complètement à l’intérieur du monde délirant du nouveau Amnésie. Nous nous habituons au rôle d’Oswald Mandus aux intestins et commençons à ressentir plus que la peur. Parmi les nombreux petits détails, insignifiants à première vue, une atmosphère d’anxiété et le goût de l’irréalité de ce qui se passe, qui dérange et pousse vers l’avant, est créé.
Disons que la maison du personnage principal est légèrement modifiée. Ces métamorphoses sont initialement presque invisibles, mais à un moment donné, le joueur se déroulera certainement et soudain il voit au lieu de la porte qu’il vient d’ouvrir, le mur.
Ou prenez, par exemple, d’étranges masques peints sous forme de têtes de porc. Au début, ils sont perçus comme un élément de décoration – bien sûr, un homme est allé au Mexique, a apporté des souvenirs de là. Mais ensuite, lorsque nous commençons à les trouver dans les endroits les plus inappropriés, ils semblent connaître soit la folie, soit les non-semets de ces choses et événements qui nous entourent. Si toute cette maison fantasmagorique avec un mécanisme bizarre ne semblait pas au héros? Sommes-nous vraiment là où nous sommes, ou est-ce tout le non-sens d’une personne mourant de la fièvre?
La bande-son était très sagement utilisée. La plupart du jeu passe presque en silence. «Presque» parce que certaines sortes de grognements sont constamment entendues: soit le rire d’un enfant, puis un cris de porc, puis un grincement et broyant la voiture. La musique est rarement excitée et attire donc l’attention. Lorsque le personnage entre dans l’habituel, même d’une manière ou d’une autre, une pièce confortable et soudain, à un volume décent, entend un motif dans le style de «Aria classique légèrement conquise», cela impressionne.
Cependant, l’impression la plus puissante est peut-être l’histoire que nous nous racontons finalement. Vous devez le récupérer en morceaux à partir de disques du journal dispersés là-bas et les ourlets, les documents, les lettres. Pas nécessairement nous les trouverons tous – vous pouvez facilement passer par quelques morceaux de mosaïque. Heureusement, cela n’affectera pas trop le résultat du tracé final. Depuis Amnésie: une machine pour les porcs Il s’est avéré une sorte de parabole allégorique avec un sous-texte philosophique et un large champ pour les interprétations. De plus, le degré de densité et le contenu des graisses de ce sous-texte philosophique dépendra directement de l’érudition du joueur – de la quantité de lecture, de ressenti et de pensée jusqu’à une collision avec le jeu.
Avec des graphiques, les choses sont beaucoup plus sans ambiguïté et moins arc-en-ciel. Photo – Monument au milieu des deux millières. Depuis la descente sombre, rien ou pratiquement rien n’a changé à cet égard, mais même alors, l’incarnation visuelle n’a pas pu mettre le projet dans un plus. La chose la plus désagréable est que de prolongé le regard dans un écran de granure foncé, les yeux sont très fatigués.
Selon la version officielle, le Mandus est le propriétaire d’une usine de transformation de la viande. Les résidents des territoires environnants, apparemment, ne peuvent pas supporter cette entreprise – elle propage une odeur très spécifique.
Messieurs de La chambre chinoise Et Jeux de friction Ils ont eux-mêmes gâché la «framboise», alors que pendant plusieurs mois, ils nous ont nourri de contes de fées sur «l’horreur, que la lumière n’a pas vu». En fait Amnésie: une machine pour les porcs Il vaut la peine de percevoir non pas tant qu’une nouvelle “amnésie” comme un projet indépendant. Ensuite, ce jeu, construit sur l’histoire difficile et multidimensionnelle, ressemble à quelque chose d’intéressant et de très organique.
Avantages: Une belle intrigue avec un sous-texte philosophique;Atmosphère de dessin.
Inconvénients: une approche controversée de l’interactivité;Pas trop haute intensité de peur.
