Om vandaag de editie van de regisseur van de game van 1996 uit te brengen, zijn zeer goede redenen nodig. Charles Cecil – De ideologische inspirger van de Broken Sword -serie – gelooft dat hij nog steeds iets te toevoegen heeft aan het verhaal dat bijna vijftien jaar geleden vertelt. Het was toen dat het eerste deel werd geboren – schaduw van de Tempeliers. De beslissing om een nobele, maar eindeloos verouderde zoektocht opnieuw uit te geven, leek iedereen terecht heel vreemd. De plot werd vervolgens als ideaal beschouwd, de afbeeldingen van de helden waren goed geregistreerd en het script is interessant. Het is altijd moeilijk om nieuwe elementen toe te voegen aan een voltooid werk, vooral als het perfect was zonder dit alles eerder. De ontwikkelaars beschouwen het flirten met klassiekers als een recht op leven proberen de jongere generatie kennis te laten maken met de voorouder van de serie. Nobel doel.
Regisseur’s zwaard
Herdrukt het eerste “gebroken zwaard” met een omvangrijke naam Broken Sword – Shadow of the Tempels: The Director’s Cut al opgemerkt op de consoles van Nintendo: Wii en DS. Op het voorvoegsel met een “dwalende stok” in de kit, was het spel vooral aangenaam. En niet alleen omdat het ongebruikelijk en gemakkelijk was om de puzzels op te lossen met behulp van nintente controllers. De mogelijkheid van een soort gezamenlijke passage is toegevoegd aan de versie voor Wii. De ene persoon met behulp van Vimout verplaatst het personage heen en weer langs de locatie, terwijl de andere de cursor op het scherm felle zal feleren op zoek naar actieve punten-hij is bezig met pixelhanting, korter. In de pc -versie is er natuurlijk helemaal niets.
Voordat we zich in vergelijkende tests binnenrennen met een vermoeiende zoektocht naar verschillen tussen de originele en herdruk, willen we heel graag vertellen over de plot van het eerste gebroken zwaard, dus als het de eerste kennis met hem was. De hoofdpersoon is George Stobbart. Een blonde student, een beetje verlegen, maar niet bang om alleen het licht alleen te reizen. Bij de wil van het lot bevindt hij zich in een klein café van de glorieuze stad Parijs, waar de avonturen beginnen.
De start is nogal peppy: explosie, lijk, clown, journalist, politieman. Iets dit alles lijkt op de eerste uren van wegloper. En een mooi meisje met een student, avonturen en lijken en explosies – behalve dat er zonder een clown er was. In de plot was er zelfs een plaats voor geheime berichten van de Tempeliers – de vermelding ervan zal dan het kenmerk van de serie worden.
De mooie persoon, die George zal ontmoeten, is de naam van Nicole Collar. Ze werkt als freelancer -journalist in de Franse krant La Liberte. Het is de explosie in het café dat twee jonge mensen introduceert. Intriges, onderzoeken en vervolging wachtten op hen.
Riddles, zelfs volgens de normen van de zoektocht van het 1996 -model, bleken eenvoudig te zijn in gebroken zwaard, besloten ze snel, en bovendien waren ze catastrofaal weinig. Daarom is er iets nieuws toegevoegd aan Regisseur’s Cut – hiervoor wil ik misschien echt bedanken Charles Cecile.
We vinden het niet noodzakelijk om te kruisigen over het genre dat erbij hoort van het spel. We zullen alleen maar zeggen dat toen gebroken zwaard van een getrokken mooie smaak veranderde in een volledig gevarieerde drie -dimensionale avonturenreeks -waarvoor ze natuurlijk een stapel afkeurende recensies van nostalging oud pakte. Nee, niet voor avontuur, maar voor drie -dimensionaal. Volgens velen (en we geven toe, inclusief hen), met de overgang naar de derde dimensie “gebroken zwaard”, sorteerde hij onvolledig op in zijn uitzonderlijke sfeer, in plaats daarvan kwam het compleet anders, niet naar iedereen om te proeven.
Dat was schaduw van de tempels – intrigerend, opwindend en tegelijkertijd onvoorstelbaar licht en elegant.
Onnodig werk
Revolutiesoftware Niet bang om het origineel in te schuiven Gebroken zwaard Nieuwe plotstukken, meer details die de personages en het leven onthullen van die helden die niet genoeg opletten. Ten eerste mogen we volledig spelen voor de mooie nicole kraag. En niet alleen eerst. Deze keer zal het meisje vele malen meer moeten uitgeven dan voorheen. We zullen de moord onderzoeken en de meest onverwachte situaties bezoeken, beslissen langs het pad van tonnen puzzel. Over het algemeen hoeft u de journalist niet te missen.
Maar met wie verveling kan niet worden vermeden – dus het is met onze oude kennis George Stobbart. De uitgebreide versie van de Quest kan hem niets fundamenteel nieuws bieden. Aan de ene kant, misschien is dit rechtstreeks allemaal, de hele tijd in het origineel dat we met hem hebben doorgebracht en de student herkenden zoals hij zou moeten. Maar aan de andere kant is een mager stel nieuwe taken voor Stobbart naar een algemene achtergrond van de update volledig vervaagd en onuitvoerbaar.
De belangrijkste innovatie Regisseur’s Cut – weergave van geanimeerde portretten van helden tijdens de dialoog. U kunt een foto zien met een duidelijk voorbeeld ergens in de buurt van deze paragraaf. Het lijkt de juiste innovatie te zijn – om in 2010 te observeren. Het gesprek van twee onbeweeglijke poppen is niet erg interessant. Maar portretten zouden in theorie een completer palet van gevoelens en emoties van helden moeten tonen.
Zou moeten. In feite geeft een aparte foto voor het personage, zoals een spiegel bij een dronken schooljongen, niets anders dan klein -. Vertel me, was het moeilijk om te werken aan het maken van lippenanimatie? We zouden zelfs akkoord gaan met het regime van de constante verandering van twee afbeeldingen tijdens het gebabbel – een “open mond/gesloten mond”. Ze hebben dit niet eens toegevoegd – de emoties van Nicole kunnen alleen worden begrepen door de schittering van haar ogen en de openingsmond. De rest is ook van toepassing. Waarom deed het niet zo elementair – de geest is onbegrijpelijk.
Of hier zijn de afbeeldingen – ze beloofden ook te verbeteren. Maar in werkelijkheid bleek dat alleen nieuwe locaties meer gedetailleerd en duidelijk lijken. Hierdoor wordt een eigenaardige onbalans verkregen-onze student snuffelt door wazige en zo-zo uitziende Franse straten, en een journalist in exclusieve afleveringen die op zoek zijn naar vrij mooie geheime kamers en appartementen.
We zullen niet meer klap verdelen. Met alle twijfelachtige en niet altijd werkende innovaties Gebroken zwaard: schaduw van de tempels blijft nog steeds een klassieke zoektocht, die van bijzondere charme, charme en verfijning is, zeker om niet te bezetten. En niet alle nieuwe elementen in de regiedersie waren met gaten. Hier, bijvoorbeeld, de dagboeken die de helden zorgvuldig leiden, zijn een uiterst nuttig en comfortabel ding. Nu is het genre al een standaard, maar in 1996. Of hier is een zachte functie voor die luiaards voor wie zelfs op internet uit de passage gaat. Er zijn verschillende tips voor de puzzel – elkaar is meer openhartig. In eerste instantie zul je onopvallend wijzen, en als het inzicht niet is gekomen, dan porren het je neus neer in een voor de hand liggende beslissing.
Welnu, anders is dit nog steeds hetzelfde gebroken zwaard. Ja, ze werd vereenvoudigder, vriendelijk voor de speler, een paar nieuwe plotafleveringen werden voor haar genaaid. Alleen nu was het nodig om dit te doen met een reeds uitstekende zoektocht? Persoonlijk geloven wij dat nee.
Kennismaking met de regiedersie Schaduw van de Tempeliers Verwant aan het kijken naar de voortzetting van de “ironie van het lot” van Timura Bekmambetova – Wat leek canoniek en gevestigd, plotseling haastig remakes en laat je geloven dat het in werkelijkheid is. Volledige romes worden veel beter waargenomen – zoals het al is geweest Monkey Island. En in het geval van gebroken zwaard zouden we voldoende speciale publicatie van de originele game hebben – zodat met een aantal extra videomaterialen, normaal werk voor Windows 7 en beeldjes van helden in cadeausets. Wij, als dat, stellen het voor de verdiensten van het origineel. Geloof me – als het niet voor de verlaging van de regisseur zou zijn, zou het hoger zijn.
Voordelen: nieuwe locaties;Er zijn meer interessante puzzels;Extra stukken van de plot.
Nadelen: Het idee met een hechte demonstratie was niet helemaal succesvol;De beloofde verbetering van de afbeeldingen is alleen eerlijk in relatie tot nieuwe locaties.JungliWin casino beoordeling
